Mac App’s Core Objects

App Life Cycle

여느 C 프로그램과 같이1 OSX앱도 main 함수로부터 시작한다. 이 함수는 단순히 NSApplicationMain() 함수를 다시 호출한다. 대략 이렇게 생겼다.

#import <Cocoa/Cocoa.h>

int main(int argc, const char* argv[]) {
    return NSApplicationMain(argc, (const char**) argv);
}

NSApplicationMain 함수는 앱을 초기화하고 실행할 준비를 한다. 초기화 과정의 일환으로 이 함수는 아래와 같은 작업을 한다.

  1. NSApplication 클래스 객체를 하나 만든다. 이 객체는 +sharedApplication 메소드로 얻을 수 있다.
  2. Info.plist 파일을 읽어들여서 여기에 기록된 NSMainNibFile로부터 nib 파일을 읽어들인다. 만약 스토리보드를 쓰고 있다면 기본 스토리보드를 읽어와서 객체들을 구성한다. UIApplicationMain과는 달리 앱 델리게이트는 기본 Nib 파일에 반드시 포함되어 있어야 한다.
  3. 애플리케이션 객체의 run 메소드를 호출한다. 이로써 론칭과정은 끝나고 앱의 이벤트 처리를 시작한다.

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[iOS] 아이콘의 자동 광택 효과 제거하기

iOS에서는 앱의 아이콘에 대해서 자동으로 모서리를 둥글게 잘라내고 광택 효과를 입혀주지만, 경우에 따라서는 아이콘의 광택 효과를 원하지 않을 수도 있다.

앱의 기본 Info.plist 파일 (앱이름-Info.plist로 Supporting FIles 폴더에 있음)을 열고, 키를하나 추가해준다. 키 이름, 타입, 값은 다음과 같다.

Icon already includes glossy effects : boolean : YES (I자만 치면 자동으로 나타남)

이제 앱을 빌드해서 시뮬레이터에서 광택효과가 없이 matte하게 표시되는 아이콘을 볼 수 있을 것이다.

*Xcode4에서는 이미 타겟 세팅에서 체크만 하면 된다. 앱 아이콘 끌어다 놓는 부분 오른쪽에 있으니 잘 찾아본다.